Чуприн Д.Л.,
учитель физической культуры
МБОУ «Гимназия №102 им.М.С.Устиновой»
Московского района г.Казани
Учителя, наблюдая за учениками во время перемены видят, что мальчишки бегают, кричат, борются, выплескивая энергию, накопленную во время урока. Нередко такие забавы оканчивается поучением травмы. Не секрет, что современным школьникам не хватает движения. Сидят на уроке, а потом перемена с телефоном в руке, безусловно, не добавляет им здоровья. Особенно не хватает движения детям с синдромом дефицита внимания с гиперактивностью. Во время мышечной нагрузки у учащихся активизируются все физиологические процессы, стимулируется познавательная активность, появляется хорошее настроение и бодрость за счет выработки эндорфина, а также чувство уверенности в себе. Исходя из этого и было разработано внеклассное мероприятие к «Дню защитника Отечества» для 6 параллели «Богатырские потехи».
При составлении заданий на состязание учитывается возраст, доступность, уровень физической подготовленности, знания, полученные по другим предметам (русскому языку, истории, физической культуре). Такое мероприятие незабываемо и обсуждается учениками очень долго. Ведь там необходимо проявить себя разносторонне как физически, так и интеллектуально.

Богатырям в целом свойственны такие черты характера, как мужественность, храбрость, отвага, доброта, отзывчивость, дружелюбие, патриотичность. Недаром, герои русских былин — богатыри воспеваются за борьбу с темными силами природы и врагами, покушающимися на свободу земли русской. Каждому богатырю свойственна определенная, доминирующая черта характера. Так, Илья Муромец - самый сильный и отважный русский богатырь. Вот как про это говорится в былине о Вольге Всеславьевиче: «Гуляют дружинники по чистому полю, ведут богатырские игры, стрелы мечут, на конях скачут, силой богатырской меряются». В русской летописной истории немало рассказов про обычай, когда перед битвой противоборствующие стороны выставляли по лучшему воину для схватки. И часто ее исход решал судьбу всей битвы.
В наших «Богатырских потехах» мальчишки и должны проявить богатырские черты характера. Мероприятие начинается с предварительной подготовки, когда каждый класс получает задание–вызов.
ВЫЗОВ НА УЧАСТИЕ В КОНКУРСЕ
«БОГАТЫРСКИЕ ПОТЕХИ»
Для участия необходимо предпринять следующие шаги:
1. Выбрать из класса двух участников-богатырей (умных, ловких, сильных)
2. Придумать название команды и псевдонимы для богатырей.
3. Придумать девиз, «кричалку», плакат.
4. Для одного из участников изготовить, на свое усмотрение и фантазию, костюм «богатыря», из любых материалов (бумага, картон, дерево, пластик, скотч и т.п.), доспехи, щит, меч…
5. Подготовить номер художественной самодеятельности: танец, песню, фокус, стих.
6. Наличие спортивной формы и обуви у участников обязательно!
Класс не принявший вызов считается побежденным!
Обычно на подготовку выделяется неделя. Организаторам мероприятия необходимо подготовить зал, места для зрителей, ведущего-комментатора, пригласить почетных гостей жюри, судью и необходимый спортивный инвентарь.
Конкурс начинается с выхода и представления участников. Класс дружно декларирует девиз, представляет плакаты. Жюри оценивает костюм участника, его имя-псевдоним и как класс поддержал своих участников.
Первое состязание «Вызов перчаткой». Бросить перчатку — значило бросить вызов чести, обязывающий к поединку. Первый человек (если верить историкам), бросивший перчатку, — это Годфруа де Бульон, который со своим войском осаждал владения султана. Слуги султана принесли Бульону туфлю султана с предложением поцеловать её и смириться с поражением. В ответ Бульон кинул перчатку в лицо посланнику с ответным требованием поцеловать её. Войско победило, и с тех пор такую традицию (кидать перчатку) было принято считать хорошим знаком.
Задача участников каждой команды – по очереди бросить перчатку. Фиксируется самый лучший результат команды (ставится фишка своего цвета для каждой команды). Побеждает команда с самым дальним полетом.
йВторое состязание «Догонялки». Как известно, богатыри не только передвигались на конях, но им приходилось еще и бегать, чтобы догнать противника.
Содержание игры. Участники располагаются по кругу - вокруг центрального круга в зале напротив фишек своего цвета на равной дистанции друг от друга (рис1). По команде судьи участники игры начинают бег по кругу против часовой стрелки. Задача игрока – осалить впереди бегущих и не дать осалить себя бегущими сзади. Осаленные участники выбывают из игры и выходят в центр круга. Оставшиеся продолжают бег. Игра заканчивается в тот момент, когда останется один самый выносливый участник, который и объявляется победителем.

Третье состязание «Фехтование». Различного рода поединки на холодном оружии были сравнительно редки в быту русского народа, а поединки русских воинов с представителями армий захватчиков, которые происходили до сражений, являли собой всю силу и мастерство владения холодным оружием русских, защищающих независимость своей Родины от вторжения иностранцев.
Содержание игры. Для проведения игры используется невысокое бревно или скамейка - поле боя игроков из разных команд. Участники разных команд, взявшись правыми или левыми руками (по согласованию между собой), как в рукопожатии, должен попытаться столкнуть с бревна соперника. Но тут главное - не забыть о том, что нужно не только избавиться от игрока противостоящей команды, но и самому удержать равновесие и не упасть с бревна! Очко даётся за победу, в случае падения обоих игроков записывается ничья.
Четвертое состязание «Вытолкни из круга». Богатыри — герои былин и сказаний, отличались большой силой и совершали подвиги.
Все участники находятся в кругу руки за спиной, разрешается использовать спину, грудь или плечи. Цель вытолкнуть из круга соперников.
Правила игры. 1. Выталкивание из круга можно начинать только по сигналу судьи. 2. Проигрывает тот, кто переступит черту круга. 3. Если вовремя выталкивания участники, потеряв равновесие выйдут из круга, и в кругу никого не останется присуждается ничья.
Во время выполнения следующего задания демонстрируется заготовленный номер художественной самодеятельности от класса.
Пятое состязание «Переписка». В стародавние времена была развита традиция писать письма.
Задание. Написать и зачитать свой ответ команде соперников на предложение прекратить состязания и сдаться. В придумывании и написании текста можно прибегнуть к помощи одноклассников. Оскорбления не допустимы.
Жюри проверяет письма на наличие орфографических ошибок. Выигрывает команда с наиболее веселым и грамотным по мнению жюри текстом.
Шестое состязание «Перетягивание палки».

Перетягивание палки - забава, известная также как «перетяжки», в которой соревнующиеся садятся и упираются подошвами слегка согнутых ног друг в друга. По одному участнику от каждой команды берутся за прочную палку и тянут её каждый в свою сторону. Победителем считается тот, кто сумел заставить соперника оторваться от земли, коснуться земли локтем или выпустить палку из рук.
Седьмое состязание «Сорви шлем». Первоначально шлемов как таковых у русских ратников не было – кожаная шапка, несколько стальных полос. Но позже, с освоением новых технологий обработки металлов, возникли шлемы шеломы и шишаки конусообразной формы с кольчужной защитой плеч. Оружие, попадая по таким шлемам, соскальзывало, и воины имели неплохие шансы избежать серьезных травм головы. Поэтому не лишиться шлема в сражении для воина было очень важно.
Правила игры. Каждому игроку на голову надевается шапочка-«шлем». Цель - сохранить свой «шлем» на голове и сорвать у соперника. Можно прибегать к любым уловкам, но запрещается толкать, бить, захватывать руками соперника. Выигрывает команда, у которой останется единственный «шлем».
Восьмое состязание «Хоккей». Как поют в нашей легендарной песне «Трус не играет в хоккей»
Суровый бой ведет ледовая дружина
Мы верим мужеству отчаянных парней
В хоккей играют настоящие мужчины
Трус не играет в хоккей
Дружина — княжеское войско. Дружина являлась таким же необходимым элементом в древнерусском обществе, как и князь. Князь нуждался в военной силе, как для обеспечения внутреннего порядка, так и для обороны от внешних врагов.
Задание: играют в флорбол 5 минут. (При отсутствии инвентаря можно играть гимнастическими палками и теннисным мячом). Запрещается поднимать клюшку выше колена. В протокол вписывается счет игры.
Пока жури подсчитывает очки и определяет победителя, демонстрируется заготовленный номер художественной самодеятельности от класса. По завершении проводится награждение.
Источники:
1).https://suhareva-center.mos.ru/services/enlightenment/sdvg/sdvg-sovety-detskogo-vracha-psihiatra/
2). https://zen.yandex.ru/
3). https://ru.wikipedia.org/
4). https://www.beesona.ru